Игра Marvel Rivals ставит удовольствие на первое место при балансе игры, но новые герои и карты могут стать сложными. «Мы шутим, что когда мы разрабатываем героя или новую карту, это похоже на проведение научных исследований».


🎉 Добро пожаловать в Marvel Rivals! 🎮

🦸‍♂️ Обсуждаем игру Marvel Rivals, делимся советами и стратегиями. 🤝 Присоединяйтесь к нашему сообществу! 🌟

🚀 Вступить в канал 💬

Как геймер, меня заинтересовало дизайнерское решение по балансировке персонажей в Marvel’s Avengers. Во время беседы с командой на конференции Game Developers они объяснили, что достижение этой гармонии требует сочетания простоты и технической сложности. Это сложная задача, так как каждый герой вселенной Marvel обладает уникальными способностями, силами и историями жизни, которые необходимо точно отразить, обеспечивая при этом честную игру и увлекательный геймплей. Балансировка этих элементов предполагает непрерывные настройки, тестирования и итерации для создания приятного игрового опыта для игроков всех уровней мастерства.

Danny Ko, исполнительный продюсер Marvel Games, объясняет концепцию баланса в их играх: они ставят на первое место веселье. При разработке супергероев из вселенной Marvel сначала фокусируются на аспекте действия. Но перед тем как учитывать баланс, каждая персона должна быть приятной для игры прежде всего. После достижения баланса крайне важно поддерживать эту приятность во время внутреннего тестирования игр. По сути, удовольствие является основой всех решений относительно баланса и этот принцип едва ли изменится в будущем.

Когда его спросили о том, что такое «удовольствие» в данном контексте, Ку объясняет: ‘По сути, может ли один персонаж победить другого за определенный период времени и будет ли этот персонаж часто проигрывать? Другими словами, приводит ли это к частым поражениям для вас’. Кроме того, есть такие факторы как время на перемещение, непрерывные действия во время командных битв и индивидуальные сражения вне команды. По словам Ку, это требует значительных вычислений.’

Копая глубже, я спрашиваю: какой аспект работы над игрой является наиболее сложным в целом?

Согласно Вейкангу Руану, ведущему техническому дизайнеру Marvel Rivals, одним из наиболее значительных препятствий при создании игр является технический аспект из-за огромного разнообразия супергероев Marvel. Каждый персонаж обладает уникальными способностями и визуальными эффектами, что не только представляет визуальный вызов, но также влияет на производительность. Они шутливо сравнивают разработку новых персонажей или карт с проведением научных исследований.

Как геймер, я должен признать, что после целого заседания о конвейере рендеринга Unreal Engine 5 я остался в восхищении, но немного запутался. Не поймите меня неправильно, я уловил суть — это невероятно сложная задача. Руан, указывая на порталы Доктора Стрэнджа, дал нам представление о том, с чем они работают. И позвольте сказать вам, разрушение окружающей среды? Это еще один технический монстр, когда речь заходит об эффекте на производительность от всех этих летающих деталей.

Когда сражаешься против множества игроков Доктора Стрэнджа, кажется, их расчеты идеальны, но иногда я не могу удержаться от надежды на ошибку в этих расчетах. Увы, слишком часто мой персонаж падает.

Смотрите также

2025-03-29 00:09