Игра Marvel Rivals ставит удовольствие на первое место при балансе игры, но новые герои и карты могут стать сложными. «Мы шутим, что когда мы разрабатываем героя или новую карту, это похоже на проведение научных исследований».

Danny Ko, исполнительный продюсер Marvel Games, объясняет концепцию баланса в их играх: они ставят на первое место веселье. При разработке супергероев из вселенной Marvel сначала фокусируются на аспекте действия. Но перед тем как учитывать баланс, каждая персона должна быть приятной для игры прежде всего. После достижения баланса крайне важно поддерживать эту приятность во время внутреннего тестирования игр. По сути, удовольствие является основой всех решений относительно баланса и этот принцип едва ли изменится в будущем.








