Смена руководства в Sucker Punch последовала за неудачами ‘Ghost of Yōtei’.

"Рынок всегда отрастает", говорили они... но не уточнили, когда. В нашем клубе "серьезных" инвесторов мы обсуждаем, как перестать смотреть на график каждые 5 минут.

Переложиться в кэш

После почти трёх десятилетий работы с PlayStation, Брайан Флеминг, соучредитель Sucker Punch Productions – команды, стоящей за недавней игрой Ghost of Tsushima – уходит в отставку и передаёт руководство студией новому поколению.

Brian Fleming передает руководство студией.

После того, как помог утвердить Sucker Punch как надежного и успешного разработчика PlayStation Studios, Флеминг рассказал, что провел последний год, сотрудничая с Sony, чтобы обеспечить плавную передачу своих обязанностей.

Он сыграл важную роль в разработке популярных игровых серий, таких как Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima, и его последний проект, Ghost of Yōtei.

Объявлены новые главы студий.

Начиная с 1 января, Джейсон Коннелл и Адриан Бентли станут новыми руководителями студии.

Коннелл, который помогает руководить креативным направлением игр Ghost, сыграл ключевую роль в формировании фирменного стиля повествования и визуального оформления Sucker Punch.

Как критик, который внимательно следит за этой студией, я слышу интересные новости об их руководстве. Бентли, технический гений, стоящий за этими впечатляюще огромными игровыми мирами, остается, чтобы управлять всеми инженерными и производственными процессами, которые это делают возможным. И, к счастью, Нейт Фокс продолжит работу в качестве со-креативного директора, что является огромным облегчением – его видение является ключевым для того, что делает эти игры особенными.

Переход происходит после неспокойного периода.

Смена руководства происходит в заметный момент для студии.

Хотя и вдохновлённый успехом Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei не достиг того же уровня популярности или коммерческого успеха. Он также не выиграл никаких наград на недавней церемонии Game Awards и столкнулся с общественной критикой после того, как разработчик сделал комментарии в адрес политического комментатора Чарли Кирка.

Хотя Sony и Sucker Punch не заявили, что смена руководства связана с недавними трудностями, сроки этого события вызывают вопросы о том, на чем студия сосредоточится в дальнейшем.

Взгляд в будущее Sucker Punch

Sucker Punch является командой PlayStation Studios с 2000 года и продолжает фокусироваться на создании игр с захватывающими персонажами и кинематографичной атмосферой.

С Коннеллом и Бентли, теперь возглавляющими студию, они развивают творческую базу, заложенную Флемингом, одновременно глядя в будущее.

Смотрите также

2025-12-16 23:34